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赛事(shì)基本信(xìn)息
项目(mù)和详情:英(yīng)雄联盟(LoL)|LPL 夏季(jì)赛季(jì)後(hòu)赛|Bo5
比(bǐ)赛性(xìng)质:国内顶级強(qiáng)強(qiáng)对话
比(bǐ)赛時(shí)間(jiān):2025-09-12(ICT)
比(bǐ)赛地点:上(shàng)海梅赛德斯奔驰文(wén)化(huà)中(zhōng)心
当前排名/实力:TES 维持顶尖阵容(róng),RNG 本赛季(jì)状态波动較(jiào)大
歷(lì)史交锋:两队为传统宿敌,过往交手多次打满,彼此極(jí)其熟悉(xī)
戰(zhàn)术对比(bǐ)與(yǔ)看点
Royal Never Give Up(RNG)
強(qiáng)项:打野(yě)偏曏(xiàng)侵略,配合中(zhōng)单形成野(yě)区壓(yā)制(zhì)—控小龍(lóng)—转中(zhōng)塔(tǎ)的(de)节奏(zòu)链。
隐患:下路(lù)对线若(ruò)陷劣势,团戰(zhàn)輸(shū)出点容(róng)易被(bèi)限制(zhì)。
Top Esports(TES)
強(qiáng)项:上(shàng)中(zhōng)野(yě)节奏(zòu)穩(wěn)定(dìng),下路(lù)双核爆發(fā)力極(jí)強(qiáng),擅長(zhǎng)控龍(lóng)逼团—滚雪(xuě)球(qiú)。
隐患:前期若(ruò)节奏(zòu)停滞,进入中(zhōng)後(hòu)期团戰(zhàn)時(shí)可(kě)能(néng)被(bèi) RNG 抓住機(jī)会反打。
关键分水岭:
首(shǒu)條(tiáo)小龍(lóng) + 先(xiān)锋归属 → 决定(dìng)前期主(zhǔ)动权。
中(zhōng)路(lù)一塔(tǎ)存活時(shí)間(jiān) → 直(zhí)接影(yǐng)響(xiǎng)视野(yě)链與(yǔ)大龍(lóng)区布置。
三龍(lóng)团 → 常常决定(dìng)勝(shèng)负格局。
数據(jù)风曏(xiàng)标
10 分钟經(jīng)济差(chà):±2000 内为均势;TES 若(ruò)领先(xiān) 3000+,勝(shèng)率(lǜ)显著(zhe)提升。
首(shǒu)龍(lóng)转化(huà)率(lǜ):TES 拿下首(shǒu)龍(lóng)後(hòu)的(de)连控率(lǜ)超过 70%。
团戰(zhàn)首(shǒu)發(fā)控制(zhì)命中(zhōng)率(lǜ):RNG ≥75% 時(shí),勝(shèng)率(lǜ)有望翻磐(pán)。
娱乐曏(xiàng)三项参考(理(lǐ)性(xìng)觀(guān)赛)
独赢推(tuī)荐:Top Esports 勝(shèng)(信(xìn)心指数:★★★★☆)
比(bǐ)分推(tuī)荐(Bo5):3–1
波胆推(tuī)荐(Bo5 正確(què)比(bǐ)分):3–1(主(zhǔ)推(tuī))/3–2(备选)
逻辑说明:TES 的(de)上(shàng)中(zhōng)野(yě)與(yǔ)下路(lù)爆發(fā)力更穩(wěn)定(dìng),RNG 在团戰(zhàn)拉扯中(zhōng)可(kě)能(néng)偷走一图,因此主(zhǔ)推(tuī) TES 3–1。
风险提示
若(ruò) RNG 在前期通过中(zhōng)野(yě)快节奏(zòu)连续入侵,并控下前两條(tiáo)小龍(lóng),TES 的(de)运营可(kě)能(néng)被(bèi)迫減(jiǎn)速,比(bǐ)赛可(kě)能(néng)改写为 RNG 3–2。
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